segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Duas Faces



Você chegou em casa após um dia duro de treino. Está cansado, suado e precisa urgentemente de um banho. Você vai ao banheiro, tira sua roupa e se joga embaixo do chuveiro. Rapidamente o vidro do espelho e do boxe ficam embaçados – até aí tudo normal, certo? Certo.

Porém, aqui vai uma dica: se você começar a ouvir uma melodia estranha, baixinha e lenta (e até mesmo tranquilizante), está na hora de ligar o alerta vermelho. Você pode fazer qualquer coisa – cantar, gritar, dançar –, exceto tentar descobrir o que diabos está acontecendo. Afinal, é disso que se trata a creepypasta de Duas Faces.

Se você ouvir a música e tentar ver o que está do outro lado do boxe, provavelmente verá um vulto. Durante um segundo, você pode até pensar que se trata de sua mãe – será que ela veio pegar a toalha de rosto pra lavar? Torça para não estar errado, pois, se você ver o vulto, provavelmente passará a mão no boxe para desembaçar o vidro e ver o que realmente está ali…

Provavelmente, no segundo seguinte, estará cara a cara com uma velha, cuja a pele do rosto estará descolando: ela sussurrará “duas faces” e, no instante seguinte… Tudo ficará escuro. Você terá desmaiado, sofrido choques térmicos ou paralisia facial. Tudo bem, em alguns casos é reversível. Mas e se o seu caso não for… Bem, sinto muito.

Se você passou por essa experiência e está aqui para contar a história, não fique muito animado. O que se diz sobre a velha que aparece é que ela foi atrás de você por um único motivo: precisa de uma nova face. Se ela não conseguiu pegar a sua de primeira, tentará outras vezes. Não se admire se continuar a ouvir a melodia estranha saindo pelo ralo de seu banheiro, ou se ver o vulto da velha sempre que for escovar os dentes. Ela estará à espreita até conseguir o que tanto quer.


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sexta-feira, 17 de outubro de 2014

Daruma-San - O Ritual do Banho



O Jogo de Banho ou "Daruma-san" é um jogo paranormal que se originou no Japão, e que envolve a convocação de um fantasma grotesco que ira segui-lo todos os dias. O objetivo do jogo é fugir do fantasma e impedi-lo de pegar você.


Instruções do jogo:

1-Antes de ir para a cama à noite, tire a roupa e vá para o banheiro.
2-Ligue o chuveiro e desligue as luzes.
3-Entre em baixo do chuveiro de frente para as torneiras na parede.
4-Lave o cabelo enquanto repete as palavras "Daruma-san levante. Daruma-san levante."
5-Enquanto você lava seu cabelo, em sua mente você deve ver uma imagem de uma mulher japonesa de pé em algum banheiro. Ela escorrega para frente e bate a cabeça contra a torneira enferrujada. A torneira fura o seu olho e a mata.
6-Continue repetindo as palavras "Daruma-san levante. Daruma-san levante." até terminar de lavar o cabelo. Seus olhos devem permanecer fechados.

Você irá ouvir ou sentir um leve movimento no banheiro atrás de você. Mantenha os olhos fechados. Não espie. Você acabou convocar um fantasma.

A figura fantasmagórica de uma mulher vai se levantar para fora da poça de água atrás de você. Você vai se sentir a presença dela olhando para você, com a cabeça atrás de seu ombro direito. O cabelo dela é preto e emaranhado. Suas roupas estão esfarrapadas e apodrecidas. Ela tem apenas um olho. Seu olho esquerdo está aberto. Seu olho direito está faltando, deixando apenas um soquete de olho sangrento e oco.

Quando você sentir a presença do fantasma, diga em voz alta: "Por que você caiu no banho?"

Mantenha seus os olhos bem fechados, desligue o chuveiro, saia do banho. Tenha cuidado para não tropeçar e cair. Imediatamente deixe o banheiro e feche a porta atrás de você. Agora é seguro para abrir seus olhos. Não se enxugue nem se vista. Apenas vá dormir.

Na manhã seguinte, quando você acordar é que o jogo vai começar. O fantasma da mulher de um olho só vai seguir você. Sempre que você se virar para olhar, ela desaparecerá. Durante todo o dia, quando você olhar por cima do ombro direito, você poderá ocasionalmente ver um vislumbre dela. Ela vai ficar cada vez mais perto conforme o dia passa. Não deixe que ela te pegar.

Se você olhar por cima do ombro e ver que ela está muito perto, você deve gritar "Tomare!" que significa "Pare!" Em seguida, fuja o mais rápido possível. Isso permitirá que você se distêncie da mulher de um olho só.

Para terminar o jogo, você deve ver o vislumbre da mulher fantasmagórica e gritar "Kittá!" que significa "Eu te liberto!" Em seguida, mantenha a sua mão na frente de você e balance para baixo em um movimento de corte (como um golpe de caratê ).

Você deve terminar o jogo antes da meia-noite. Caso contrário, a mulher de um olho só vai aparecer em seus sonhos e segui-lo eternamente.

Existem algumas regras para este jogo:

Não abra seus olhos quando o fantasma aparecer na invocação.
Não permita que o fantasma tropece quando você sair do banho.
Não volte ao banheiro depois de sair.
Não se enxugue quando sair do banho.
Não permita que a mulher de um olho só alcance você.

Atenção! Este jogo é muito perigoso. Pois ao convocar fantasmas você pode acabar indesejadamente sendo possuído por um demônio ou morrer de uma forma horrível. Também pode tropeçar e cair no banheiro, se ferir gravemente ou até morrer. Se você não conseguir terminar o jogo corretamente, o fantasma  continuar te seguindo em seus sonhos ou em qualquer outro lugar para o resto de sua vida. 


http://sigmapasta.blogspot.com.br/
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segunda-feira, 13 de outubro de 2014

O Misterioso Caso De Elisa Lam


Elisa Lam era um estudante canadense de 21 anos de idade, moradora de Vancover, Canadá. Em janeiro de 2013 fez uma viagem para os Estados Unidos, hospedando-se no Cecil Hotel, em Los Angeles. Elisa desapareceu misteriosamente no dia 31 de janeiro de 2013, e seu corpo só foi encontrado dias depois, em 19 de fevereiro, após os hóspedes reclamarem sobre a baixa pressão da água, e que a mesma também estava com com sabor estranho,"um pouco doce". 

Um funcionário responsável pela manutenção dos tanques de água resolveu ir até o terraço do hotel onde ficavam os tanques para investigar. Ao chegar lá, ele se deparou com o corpo da estudante dentro de um dos tanques, já em estado de decomposição.


Segundo informações passadas pelos proprietários do Hotel, apesar das caixas de água, com quase 2,5 metros de altura e 1,2 de diâmetro cada uma, estarem com as aberturas destrancadas, seu interior era de difícil acesso e não se sabe como Elisa foi parar dentro de uma delas. Foi necessário cortar a estrutura para retirar o corpo. As autoridades mais tarde classificaram a morte de Elisa como um "afogamento acidental", e em sua autópsia  não foram encontrados vestígios de uso de drogas ou álcool.

Uma das câmeras do circuito de vigilância registrou Elisa entrando sozinha em um dos elevadores do prédio. Ela pressiona vários botões do elevador e, ao perceber que ele não se move, a começa a agir de maneira muito estranha, escondendo-se no canto do elevador, e agitando os braços freneticamente como se estivesse conversando com alguém, causando assim especulações sobre a causa de sua morte. 


Em junho de 2013, as autoridades que cuidavam do caso determinaram que Elisa tinha um histórico de transtorno bipolar, o que pode ter contribuído para sua morte, bem como seu comportamento estranho no elevador. Porem eles não foram capazes de explicar como a jovem poderia ter chegado a essa área de difícil acesso, nem como ela teria fechado a tampa do reservatório.

Será que Elisa estaria tentando desfazer o ritual do elevador?
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sexta-feira, 10 de outubro de 2014

Annabelle - A Boneca Demoníaca


A historia começou quando em 1970, uma mãe adquiriu uma boneca Raggedy Ann (boneca famosa nos EUA na época devido a um desenho animado sobre a mesma) em uma loja de conveniência. A boneca foi um presente para a filha chamada Donna em seu aniversário. Donna era uma jovem que estava na faculdade, e se preparava para conseguir o diploma em enfermagem e que residia em um apartamento minúsculo com sua companheira de quarto Angie (uma enfermeira também). 

Contente com a boneca, Donna imediatamente a colocou em sua cama como uma decoração durante algum tempo. E com o passar dos dias tanto Donna como Angie começaram a notar que havia algo de muito estranho e assustador envolvendo a boneca.

A boneca aparentemente movia-se por conta própria, seus movimentos eram relativamente imperceptíveis como uma mudança de posição, mas como o passar do tempo os movimentos se tornaram mais perceptíveis. Donna e Angie voltavam para casa e encontravam a boneca em um cômodo completamente diferente do que havia sido deixada. Às vezes, a boneca era encontrada de pernas cruzadas no sofá com os braços cruzados. Outras vezes, era encontrada de pé sobre suas próprias pernas, inclinando-se contra uma cadeira na sala de jantar. Várias vezes Donna, colocava a boneca no sofá antes de sair para o trabalho, e ao voltar para casa encontrava a boneca de volta em seu quarto sobre a cama com a porta fechada.

As Mensagens
A boneca não apenas movia-se sozinha, mas também começo a escrever mensagens. Cerca de um mês após os estranhos aparecimentos da boneca, Donna e Angie começaram a encontrar mensagens escritas com lápis e papel de pergaminho onde se lia "Help Us" e "Help Lou". A caligrafia parecia pertencer a uma criança pequena. A parte assustadora sobre as mensagens não era o teor, mas a forma como foram escritas. Pois Donna nunca mantivera papel de pergaminho, no qual as notas foram escritos, em casa, por isso, de onde eles poderiam ter vindo?


O médium
Uma noite, Donna voltou para casa e encontrou a boneca que tinha mudado do sofá de novo, e desta vez estava em sua cama. Donna ja estava acostumada com o comportamento da boneca, mas de alguma forma ela sabia que desta vez era diferente, algo não estava certo. Uma sensação de medo tomou conta dela, e quando ela inspecionou a boneca viu o que parecia ser gotas de sangue na parte de trás de suas mãos e seu peito. Aparentemente, do nada, uma substância vermelha e liquida tinha aparecido na boneca. Assustada e desesperada Donna e Angie decidiram que era hora de procurar aconselhamento especializado.

Sem saber para onde se dirigir elas contataram um médium e uma sessão foi realizada. Donna foi então apresentada ao espírito de Annabelle Higgins. O médium relatou a história de Annabelle para Donna e Angie. Annabelle era uma jovem que residia na propriedade que exista antes da construção do apartamento em que moravam. Ela era uma jovem de apenas 7 anos de idade quando seu corpo sem vida foi encontrado no campo em que o complexo de apartamentos estava localizado.

O espírito relatou para o médium que ela se sentia confortável com Donna e Angie e queria ficar com elas e ser amada. Sentindo compaixão por Annabelle e sua história Donna deu-lhe permissão para habitar a boneca e ficar com elas. No entanto elas descobririam que Annabelle não era o que ela parecia ser, e que este não era definitivamente um caso comum nem uma boneca comum.

O ataque a Lou
Lou era amigo de Donna e Angie e esteve com elas desde o dia em que a boneca havia chegado. Lou nunca teve afeição pela a boneca e em várias ocasiões advertiu Donna que estava com uma sensação ruim e que não conseguia se livrar dela. Devido a compaixão pela historia de Annabelle, Donna decidiu ignorar Lou e as sensações que tinha, mas isso foi um erro terrível.

Lou acordou uma noite de um sono profundo e em pânico. Mais uma vez ele havia tido um pesadelo recorrente. Só que desta vez de alguma forma, algo parecia diferente. Era como se ele estava acordado, mas sem conseguir se mover. Ele olhou ao redor do quarto, mas não notou nada fora do comum e então aconteceu. Olhando para baixo em direção a seus pés, ele viu a boneca, Annabelle. Ela começou a deslizar lentamente para cima de sua perna, moveu-se ate seu peito e então parou. Em poucos segundos a boneca estava estrangulando-o. Paralisado e ofegante, no momento de asfixia, Lou desmaiou. E acordou na manhã seguinte, certo de que não era um sonho, Lou estava determinado a livrar-se da boneca e do espírito que a possuía. No entanto, ele teria mais uma experiência aterrorizante com Annabelle.

Preparando-se para uma viagem no dia seguinte, Lou e Angie estavam lendo sobre mapas sozinhos no apartamento. O apartamento parecia estranhamente quieto. De repente, sons sussurrantes vindos do quarto Donna despertou medo de que alguém possivelmente houvesse entrado no apartamento.
Lou determinado para descobrir quem ou o que estava fazendo os ruindos, silenciosamente se dirigiu para a porta do quarto. Ele esperou que os ruídos parassem antes de entrar e acender a luz. A sala estava vazia, exceto por Annabelle que estava jogada num canto no chão.

Lou arrombou a porta do quarto e vasculhou tudo, e nada estava fora do lugar. Mas quando ele ficou perto da boneca ele teve a nítida impressão de que alguém estava atrás dele. Girando em volta, imediatamente ele viu que ninguém mais estava lá. Então de repente ele sentiu uma pressão em seu peito. Sua camisa estava manchada de sangue e ao abrir a camisa ele viu no seu peito o que parecia ser sete marcas distintas de garra, três na vertical e quatro na horizontal, todas estavam quentes como queimaduras. Estes arranhões cicatrizaram quase que imediatamente, a metade sumiu no dia seguinte, e o resto sumiu dois dias depois.


Investigação Paranormal: Os Warren 
Donna finalmente estava disposta a acreditar que o espírito na casa não era o de uma garotinha, e sim desumano e de natureza demoníaca. Após as experiências de Lou Donna sentiu que era hora de procurar aconselhamento realmente especializado e contatou um padre episcopal chamado Padre Hegan. Padre Hegan percebeu que era uma questão espiritual e sentiu que precisava entrar em contato com uma autoridade maior na igreja, então ele contatou Padre Cooke, que imediatamente contatou os Warren.

Ed e Lorraine Warren imediatamente tomou interesse no caso e entrou em contato Donna sobre a boneca. Os Warrens, depois de falar com Donna, Angie, e Lou chegaram à conclusão imediata de que a própria boneca não era de fato possuída, mas manipulada por uma presença desumana. Espíritos não possuem objetos inanimados, como casas ou brinquedos, eles possuem pessoas. Um espírito desumano pode juntar-se a um lugar ou objeto e isso é o que ocorreu no caso Annabelle. Este espírito manipulou a boneca e criou a ilusão de estar vivo, a fim de obter o reconhecimento. Verdadeiramente, o espírito não estava procurando para se manter ligado à boneca, ele estava procurando possuir um hospedeiro humano.

O espírito ou, neste caso, um espírito demoníaco desumano, estava essencialmente na fase de infestação do fenômeno. Ele começou a mover a boneca pelo apartamento por meio de teletransporte para despertar a curiosidade moradores na esperança de que eles iriam dar-lhe reconhecimento. Em seguida, trazer para o apartamento um meio para se comunicar com os moradores. O espírito desumano era capaz de se comunicar com o medium, explorando a vulnerabilidade emocional das meninas, fingindo ser uma menina bastante inofensivo, perdida com o qual, durante a sessão, foi autorizada a permissão de Donna para assombrar o apartamento. 

Sendo um espírito demoníaco negativo e autorizado a ficar, começou a provocar fenômenos claramente negativos que despertou o medo através dos movimentos estranhos daquela boneca, que trouxe a materialização de notas manuscritas perturbadoras, as gotas simbólicas de sangue na boneca, e em última análise, até mesmo atacado Lou deixando para trás a marca simbólica da besta. A próxima etapa do fenômeno de infestação teria sido possessão humana completa. Tido essas experiências durado mais 2 ou mais 3 semanas o espírito teria possuído completamente, prejudicado ou matado um os ocupantes da casa.
Na conclusão da investigação, os Warrens consideraram oportuno ter uma recitação de uma bênção de exorcismo pelo Padre Cooke para limpar o apartamento. 
"A bênção episcopal da casa é um extenso documento de sete páginas que é claramente de natureza positiva. Ao invés de especificamente expulsar entidades malignas da habitação, a ênfase é voltada para encher a casa com o poder do positivo e de Deus. "(Ed Warren). 
A pedido de Donna, e como uma precaução adicional contra os fenomenos nunca ocorra na casa novamente, os Warren levaram a velha boneca de pano junto com eles quando saíram.


A Conclusão
Padre Cooke, embora desconfortável com seu papel de exorcista concordou em realizar a sete páginas ritual de exorcismo, uma doutrina que ele recitou em todo o apartamento altura em que os Warren estavam confiantes de que a entidade já não residia mais lá. Eles concordaram em levar a boneca de pano de volta para casa com eles. 

Ao sair Ed colocou a boneca no banco de trás do carro e decidiu que não iria tomar a interestadual, no caso o espírito ainda estar na boneca. Sua suspeita estava correta, nos momentos seguintes sentiram-se como objetos de um ódio vicioso. Então, em cada curva perigosa o carro deslizava e parou varias vezes fazendo com que a direção hidráulica e freios a falhassem. Repetidamente o carro beirava a colisão. Ed parou o carro, foi ate o banco de trás pegou em sua maleta preta um frasco de água benta e encharcou a boneca fazendo o sinal da cruz sobre ela. Os distúrbios pararam imediatamente e os Warren chegaram em segurança para casa.

Após os Warren chegarem em casa, Ed sentou a boneca em uma cadeira ao lado de sua mesa. A boneca levitou várias vezes no início, em seguida, ele parecia cair inerte. Durante as semanas que se seguiram, no entanto, a boneca começou a aparecer em diversos cômodos da casa. Quando os Warren estavam fora e tinha a boneca trancada no escritório, eles muitas vezes voltavam a encontrá-la sentado confortavelmente em cima de cadeira de Ed quando abriram a porta principal. A boneca também mostrou um ódio por clérigos que vieram para a casa.
Em um exemplo o Padre Jason Bradford um exorcista católico chegou à casa. Ao ver a boneca sentada na cadeira que ele a apanhou e disse: "Você é apenas uma boneca de pano Annabelle, você não pode machucar ninguém", e jogou a boneca de volta na cadeira enquanto Ed exclamou: "Isso é uma coisa que é melhor não dizer ."


Ao ir embora uma hora mais tarde Lorraine implorou ao padre para que dirigisse com cuidado e que ligasse para ela quando ele chegasse em casa. Lorraine pressentiu uma tragédia para este jovem sacerdote, mas ele tinha de seguir o seu caminho. Poucas horas depois Padre Jason ligou para Lorraine e explicou que seus freios falharam quando ele entrou em um cruzamento movimentado. Ele havia se envolvido em acidente. Este foi apenas um dos muitos eventos que ocorreram ao longo dos anos seguintes

Os Warrens tiveram um cuidado especial para abrigar Annabelle dentro do Museu Ocultista, onde ela reside até hoje. Desde que o caso foi investigado Annabelle já não parecia se mover, mas ela é considerada responsável pela morte de um jovem que foi para o museu de moto com sua namorada. O jovem depois de ouvir o relato de Ed sobre a boneca, desafiadoramente foi para cima da caixa de vidro onde a boneca esta abrigada e começou a bater na caixa insistindo que, se a boneca pode causar arranhões em pessoas, então ele queria também ser arranhado, Ed disse ao jovem: "Filho você precisa parar e sair "e colocou-o para fora do prédio

No caminho para casa, o jovem e sua namorada estavam rindo e zombando da boneca quando perdeu o controle de sua moto e foi de frente em uma árvore, o jovem foi morto instantaneamente, mas sua namorada sobreviveu e ficou hospitalizada por mais de um ano . Quando perguntado o que aconteceu a jovem explicou que eles estavam rindo da boneca, quando o namorado perdeu o controle da moto. Ed avisa você não desafiar o mal, que nenhum homem é mais poderoso do que Satanás.


Fonte: http://www.warrens.net/
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segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Carazi


De acordo com a lenda o Carazi é uma criatura assustadora, descrita como tendo a aparência de um garoto de 6 anos de idade, mas ele não é um garoto comum. Seus olhos são totalmente negros, porém brilhantes, não tem boca ou tem pele costurada no lugar e possui garras no lugar dos dedos da mão.

Por não ser uma criança normal, ele consegue entrar nas casas durante a noite e se esconde em armários, debaixo de mesas, atrás de sofás, gavetas, em qualquer cômodo da casa, exceto os quartos, e fica quieto, esperando e observando o movimento da casa.


No meio da noite, quando alguém sai de seu quarto para beber agua, por exemplo, e depois retorna ao mesmo, o Carazi interpreta isso como um convite para entrar também. Ele entra e fica por lá, em seguida o dono do quarto não consegue mais dormir em paz, tem pesadelos, escuta barulhos estranhos, tem a sensação de ser observado. 

O Carazi gosta de atenção e de ser observado. Geralmente ele se esconde debaixo da cama, e com o passar do tempo a pessoa que dorme no quarto pode chegar a vê-lo não importando se é dia ou noite.

Existe um modo para conseguir se livrar dele, que é passar uma noite fora de casa. Porem todos que residem na casa devem ficar fora também, caso contrario, ele irá esperar e entrar no quarto de outra pessoa. Então, se a casa estiver vazia, ele não poderá ser observado, e acabará indo embora.

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